インターネット煽りワード解説
インターネットで会話を見ていると、端から見るとバカらしい低レベルの煽りを見かけることはなかろうか。
かわいそうな人たちだと哀れむのもいいが、自覚のない可哀想な人たちがいるのを背景に、自らの行いを見直して貰いたい。
「なるほど」
ネットの会話でこれほど共感していないものはない。
なるほど○○だから○○なんですね
このワードは煽りに使われることが非常に多い。
特に○○の中には煽りワードが入ることが多く、意味のない発言が多いので注意が必要だ。
「○○できるほどの脳なし」
あいつは演じることすらできなさそう笑
など、煽りフレーズとして多く見られる言葉。
間違ってないことも多いのだが、その言葉を言ったところでとやかくなる問題ではない。
「マウント」
金払ってようが払ってなかろうがウザいやつはウザい。
"マウント"という単語を使ってマウントを取る輩が多く、端から見ると両方必死やなwと思う。
「やめたれw」
問答無用。自演でも多用される。
"やめたれ"は、やめてあげてwという意なので、いじめを笑ってやめてあげろと言ってるようなものである。
「人の話を勝手に出して哀れむ」
これはワードではないが、"○○さんはアレで文句いわんのかね"など、人の話を勝手に議題に出し、自らが哀れまれていることに気付かない。
「○○として恥ずかしい」
いや君は○○代表なんか~い!
「面白い」
面白くない。おもろいこというねwなどと使われることが多い。
大抵は自分に都合の悪い、面白くないことに対して言われる。
「ウザい」
そのままであるが、面白いのはその使用経路である。
掲示板のスレッドなどで陰口として言うことで、周りの士気を下げる効果と新規を寄り付けないW効果が得られる。
一石二鳥の煽りワードで、個人批判は定住民への阻害となることが多い。
「個人名を出さない批判」
個人名を出さず、個人を特定できる情報を書くのは、煽りワードとして盛り上がる。
目障りな拡大が特徴。
「○○まで○○か?」
このワードは汎用性が高い。
比較系を使うことで椎野四段活用のように煽ることができる。
じわじわとくるタイプである。
「偉そうに」
誰もお前に対して言ってない。といったことが多い。
偉そうにしてないし、"偉そうにするな"という単語が偉そうにしていることに気付かない可哀想な人たちだ。
「かわいそう」
この記事も煽りから入っている。
かわいそうと言うことでムキにさせる効果がある。
最後まで読んだ人は挑発に乗ったのか?かわいそうにw
のように使えるが、可哀想なのは使ってる側というのを忘れてはいけない。ほくそ笑んでやろう。
「根拠ないのに糞だよね」
お前は仮定をしたことがないのか?頭可哀想。
100%はない。
ただ、これを使用する人、反論する人は、https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ラッセルのティーポット
に一度目を通そう。
可哀想なのは煽る人、だから黙ってほくそ笑む!いいね?
初期設定の強みと弱み
初期プレイ
内野、または外野を推奨します。(捕手は枠が少なく、投手はやったことない模様。競争率の問題ですね)
AP(アピールポイント)
APは伸ばしたいところを選びましょう。(初期値、練習の伸びに影響があります)
最近の流行りはパワーと球速?ですかね。
大練減少値が大きいので。(逆にその項目や減少項目を捨てるというプレイスタイルも流行している。)
球質が強いのですが、APにはありません。
小技は弱いと言われていますが、某覚醒剤で引退した選手が作る予定みたいです。ロマンありますね。
(個人的には好きなプレイスタイル貫いてほしい)
初めての人はミートがいいかな?ミートDはほしいし。(まあ、これはプレイスタイルというより慣れることを目的とするが…)
開始年齢と成長型
これは誰かのブログで解説していたのですが、忘れた(さすがADHD、ここは褒めるとこです。)ので、適当に解説していきます。
(スタートが遅いほど初期値も高くなります)
18歳スタート
最も王道。全ての成長型をカバーできる。
爆発力は弱い。
このスタートはオールラウンダーなのだが、強いて挙げるとすれば早熟、普通早、鍋底が強い。
19歳スタート
見かけたことがない。初期値もわかりません。
多分19スタートするなら18の方がいいかと(本読みなどあるし)
20歳スタート
本読む期間がないのが問題か。
18で強いタイプは弱い。なぜなら成長期が少し終わっているから。
20スタートでもし通常期を引いてしまったら鍋底でないことを祈ろう。
21歳スタート
ここまで来たらギャンブル。
初手読書でいいのではないだろうか。
オススメ成長型は前述の通り。成長タイプ切り替えは偶数年説がある。
あと正弦波強そう…?
22歳スタート
ここで停滞期ならいいのではないだろうか。
ギャンブルが強い。
凹凸は二度目の停滞期に入る。
23歳スタート
停滞期ならいいんじゃないですかね(適当)
24歳スタート
メリット少ないですが、23と同じかな
25歳スタート
社卒は楽しい。なお早熟…
爆発力はある。(がしかし最近の結婚やステータスの問題で社卒はあまり強くない…?)
雰囲気に慣れるためにやるのもオススメだが、長くは続かないのとルーキーで動ける人でないと迷惑になることがあるので注意。
晩成を天に願おう。ハズレなら結婚して引退かな…
ま、25スタートを選んだ人はギャンブル好きだと思うから初手本でいいね!(適当)
初心者にオススメのスタートは?
18か25。または22という誰もがわかる結果か。
続ける自信のないかた(リアル多忙など)は高卒、暇人で齧ってみたい、ギャンブル好きな方は社卒。
大卒はパラが安定しているのでオススメはできる。とりあえず雰囲気を味わいたく、忙しい方にオススメ。
結局何の成長型引けば当たりなの?
高卒の凹凸が一番強いと言われているが、高卒ならば極端に弱い成長型は存在しないと思う。
最後に
好きなように育成しましょう!理論に囚われず。
ところで未経験者の人はこの記事にたどり着く前にBBL始めてるよね。ってことに記事を書いてる途中に気付きました。。。
BBL 超初心者向けガイド
始めにするべきこと
練習をして、伸びを記録しましょう。
AP大練(アピールポイントの伸びが大きいほう)をしたときの伸びをこの記事では解説します。
成長タイプには現在のところ4種類あると言われています。(5種類説あり)
AP大練をした場合の伸びは
停滞期:7~12
通常期(小):10~14
通常期(大):14~18
成長期:18~22以上
集中の場合のデータはありません。
成長期でないならば、umazonでケガをしない体の作り方と勉強机を購入するのをオススメします。
知っておくべきこと
疲労とストレスは1分に1ずつ回復し、行動回数は毎日21時に回復します。(リアルタイム)(行動回数は基本的に30回まで持ち越し可能です)
疲労は練習での故障率に、ストレスは集中率に影響します。
勤続疲労は試合での故障率に影響します。
勤続疲労は試合に出ることで溜まり、ケガをし、休養優先に設定(選手設定で変更できます)することで回復します。(勤続疲労が高いほど長期のケガをしやすいという説もあることを記述しておきます)
成長型(タイプとは異なる)には様々な種類があります。
まだまだ未発見の成長型が多く、追加の情報に期待されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KaHsumkOXuPSxN0iExHDkxj2gNYFPNbVk6bVfhDOkcg/edit
↑このリンク先は成長型、タイプが載っているメモです。参照することを推奨します。
ステータス
ステータス(努力、趣味、社交性など)は、デートの回数や、一部やる気などに影響します。
https://www65.atwiki.jp/lovegamers/sp/pages/21.html
↑wikiがあるので覗いてみるのをオススメします。
社交性を上げる場合は自分のコメント欄にランサムの応援歌でも連投しておきましょう。(サーバーに影響ない程度に…)
最後に
好きなように育成できるのがこのゲームの強みです。
理論に囚われず楽しみましょう。
困ったときはBBL内のつぶやきで先輩方に質問しましょう。
きっと優しく答えてくれるハズです。
次回の記事もおんなじような感じになる予定なのでご了承を…
誰かワイの選手名鑑wikiに作ってくれてもいいんだよ(小声)…
BBL 成長型メモ
私の成長型メモです。登場曲もメモ。毎年変える(予定)です。
現在のところ凹凸だと思われる
18 停滞期 AP大練7 登場曲:わたしの首領
19 停滞期 AP大練9 登場曲:ホテルニューアワジ CM
(タイガースに移籍)
20 成長期 AP大練集中26 登場曲:This Is the Police BGM(オススメ)
21 成長期 AP大14 AP小16 登場曲:世界の国からこんにちは
22 停滞期 非AP大7 非AP大集中10 登場曲:遠慮するなよ
23 停滞期 非AP大6 AP大7 登場曲:十七歳の地図
(本来は一番打者としての登場曲だったものの、イーグルスへトレードとなって六番でそのまま使用)
誰が悪いんだい?
日本人「私の責任です」
韓国人「日本が悪い」
中国人「問題はない」
ロシア人「全員殺せ」
なんJ民「お前が悪い」
存在しないものはない
さて、意味不明なタイトルです。
存在しないものはない。
それはなぜか、存在しないと考えた時点で頭の中に存在するからです。
小学生みたいなこと言いましたがご了承を。
実在証明はできても存在証明は不要なのです。
だから、頭の中にいたらそれは存在しています。
私も死んだ親戚のことは頭の中で生きてます(急にいい話みたいにしましたが)
実在証明の話ですが、空飛ぶスパゲッティモンスター教をご存知ですか?
空飛ぶスパゲッティモンスター教(スパモン教)は、宇宙は空飛ぶスパゲッティモンスターが創造したという宗教です。
なぜ出来たのかと言うと、ID説
『宇宙・自然界に起こっていることは機械的・非人称的な自然的要因だけではすべての説明はできず、そこには「デザイン」すなわち構想、意図、意志、目的といったものが働いていることを科学として認めよう』という理論・運動
を教育の時間に取り入れろという取り組みから始まったんですよね。
そこで、面白いのはこの文。
スパゲッティ・モンスター神が存在しないという明確な証拠さえ提示されるのであれば、スパゲッティ・モンスター神が存在しないという事さえ否定しない。
非常に面白いですよね。ラッセルのティーポットの証明はできない。
だからID説も証明できないのだからスパモン説も取り入れろと。
ユーモア溢れてますよね。
私の中でスパモン神は存在しています。(スパモン教徒ではありませんが)
この記事を書いた目的を忘れましたが、スパモン教の話面白いですよね。
いい加減ゲームの記事書けと言われてるので次はゲームの宣伝でもしようかな。
ではまた~